JVM ეშვება სისტემ properties ებთან ერთად. ჩვენ კი შეგვიძლია ისინი დავაკონფიგურიროთ -D პარამეტრით.
მაგალითად, აპლიკაციის გასაშვება თუ გვინდა პროქსის გავლით, შეგვიძლია მარტივად დავწეროთ:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Timer Service ის გამოსაყენებლად იმპლემენტაცია უნდა გავუკეთოთ javax.ejb.TimedObject ინტერფეისს, რომელშიც აღწერილია ქოლბექ მეთოდი ejbTimeout( ):
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
EJB ში შეგვიძლია @javax.ejb.Timeout ანოტაციაც დავადოთ მეთოდს, რომელიც voidს აბრუნებს, და ექნება javax.ejb.Timer პარამეტრი.
აქვე ორივეს ვნახავთ
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
იმისათვის რომ დავარეგისტრიროთ ბინი დროის პერიოდში TimerService –ს ვიყენებთ. TimerService შეგვიძლია inject გავუკეთოთ @javax.annotation.Resource ით ან EJBContext იდან წამოვიღოთ.
ანუ ეს ორი ვარიანტი გვაქვს:
@Resourceprivate SessionContext ctx; ctx.getTimerService();
@Resource javax.ejb.TimerService timerService;
მაგალითად დარეგისტრირებისთვის შევქმნათ CalendarTimer, ან შეგვილია პირდაპირ IntervalTimer, ანაც SingleActionTimer იც აქვს. დეტალურად API ში შეგიძლიათ ნახოთ, რა რას აკეთებს, აქ რო არ დავწყო მე პოემების წერა. აგერ ლინკიც: http://docs.oracle.com/javaee/6/api/javax/ejb/TimerService.html - Just Google :-)
ტაიმერის წაშლაც ადვილადაა შესაძლებელი, პირდაპირ cancell() მეთოდი აქვს.
აგერ ერთი მაგალითიც CalendarTimer–ის.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
მოლკედ მთავარი მუღამი ისაა, რომ თუ სერვერი დარესტარტდება ან რამე მაგდაგვარი, ტაიმერრი თავის დროს მაინც გააგრძელებს მუშაობას. ანუ რომ შეხვიდეთ Jboss ის ფოლდერში, მაგალითად : /usr/jboss/standalone/data/timer-service-data ფოლდერში
მანდ ნახავთ თქვენს ობიექტებს ტაიმერისას.
რაც შეეხება EJB 3.1 აქ უკვე არის @Schedule ანოტაცია. ძალიან მარტიავად
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
აგერ XML ითაც შეგვიძლია გავაკეთოთ იგივე @Schedule რომ არ ვწეროთ:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
შეიელბა ასე გავმარტოთ. Inversion of Control (IoC) და Dependency Injection (DI) პატერნები არიან ყველანი იმისათვის რომ დეფენდენსები არ გქონდეთ თქვენს კოდზე და არხდებოდეს კოდის განმეორებები. კოდის ოპტიმიზაცი ყოველთვის პრიორიტირებულია ჩვენთვის. ოპტიმიზაციის მთარავი მიზანიც ის არის რომ კოდი ლამაზად და გასაგებად ეწეროს, და ყველაზე მთავარი რაცაა არ ხდებოდის კოდის ხშირი გამეორებები, როდესაც მცირე რამეა შესაცვლელი.
ერთერთი მაგალითი ასეთი შეიძლება მოვიყვანოთ.
გვაქვს List რაღაც A ტიპის ობიექტებით სავსე და მინდა მისი გადაყვანა Map ში. შემდეგ ვაკეთებ ისევ სიას, ოღონდ B ტიპის ობიექტებით სავსეს და მინდა მისი გადაყვანა კვლავ Map ში. ამ შემთხვევაში შეგვიძლია მხოლოდ ერთი მეთოდი გვქონდეს გადაყვანის, არ ვაკეთოთ ტიპებით overload ები. თუ ასეთი 10 ტიპის ობიექტი მექნება, 10 overload არ გავაკეთებ.
მაგალითად, გვაქვს კლასი წიგნებისა.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
ახლა დაგვჭირდება ერთი ინტერფეისი, რომელშიც მეთოდის პროტოტიპს ჩავწერთ – მეფითა keyს ამოღებისა. მთავარი პრობლემა ჩვენ ის გვაქვს რომ არ ვიცით ობიექტის key რა იყოს (ზოგ შემთხვევაში რა არის, ზოგში რა). ამიტომ თითოეული ობიექტისათვის გავაკეთოთ კლასი, რომელიც იმპლემენტაციას გაუკეთებს KeyFinder–ს.
მაგალითად ინტერფეისი:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
და ჩვენი წიგნებისთვის გვექნება იმპლემენტაცია შემდეგნაირი, თუ Id გვინდა იყოს მეფსი key.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
და გვექნება მხოლოდ ერთი მეთოდი, ზოგადი. რომელსაც გადაეცემა სია ნებსმიერი ტიპისა. და ინტერფეისი რომ გავაკეთეთ KeyFinder, აქაც განზოგადებული ტიპებით. მოხდება Mapის შექმნა. შემდეგ გადავუვლით ყველა ელემენტს სიაში, და
სათითაოდ ამოვიღებთ გასაღებს,
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
კოდს თუ დააკვირდებით , KeyFinder finder გვაქვს, სადაც KeyFinder ინტერფეისი არის. resolver აქვს რეფერენსი რომელიმე კლასის ობიექტთან , რომელსიც აკეთებს ინტერფეისი იმპლემენტაციას ––> მას აქვს Overriden მეთოდი გასაღების ამოღებისა ––> მისი დახმარებით , სწორედ ამ ტიპის კლასის ობიექტიდან როგორ ამოვიღოთ გასაღები ვიცით.
თუ დავამატებთ მაგალითად მანქანების კლას. დაგვჭირდება უბრალოდ CarKeyFinder -ის დაწერა რომელიც იმპლემენტაციას გაუკეთებს KeyFinder-ს. ან მეორე ვარიანტი ისაა რომ პირადპირ მანქანის კლასმა გაუკეთოს იმპლემენტაცია KeyFinder–ს და ცალკე არ გავიტანოთ - ნუ, გემოვნების ამბებია.
თუ აღმოჩნდა რომ manifest ფაილის კონფოგურაციისათვის Maven–ის სტანდარტული პარამეტრები არ გყოფნით, იმისათვის რომ manifest თგვენს გემოზე ააწყოთ (თქვენი საკუთარი ველები დაუმატოთ), ამისთვის მავენს აქვს <manifestEntries>ტეგი. გამოყენება მარტივია:
<manifestEntries>
<YOURTAG> value </YOURTAG>
</manifestEntries>
იხილეთ მაგალითაი:
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Stragegy patern. ასევე ლიტერატურაში შეიძლება შეგხვდეს მისი სახელწოდეა როგორც Policy pattern. მისი საშვალებით ალგორითმის ქცევის არჩევა ძალზედ მარტივად ხდება. იმას, თუ რომელი ალგორითმი იქნება გამოყენებული, კლიენტი განსაზღვრავს.
დამავწყდა მეთქვა, რომ, ეს დიზაინ პატერნი Creational pattern ოჯხს განეკუთნება.
ამ დიზაინ პატერნის სტრუქტურა ასეთია:
როგორც სურათზე ხედავთ, გვაქვს სტრატეგიის ინტერფეისი, რომელთა მრავალი იმპლემენტაცია შეილება გვქონდეს– მაგალითად გვინდა Payment ის შესრულება. იგი შეიძლება შესრულდეს Visa ელექტრონით, შეიძლება MasterCard -ით.
ალგორითმი უსმენს კლიენტს და იმ იმპლემენტაციას უშვებს რომელიც მოთხოვნას შეესაბამება. მოსმენას და შესაბამის სტრატეგის ალგორითმის გამოძახებას Context ემსახურება.
დავიწყოთ მაგალითის წერა, და თან განვმარტოთ. თავდაპირველად, გადახდისთვის გავაკეთოთ enum, რომლებითაც იქნება შესაძლებელი გადახდა.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
შემდეგ ამ ენამიდან რომელიმეს Context–ს გადავცემთ. თუ სხვა ჯერზე ფეიმენთის გაკეთება გადახდის სხვა ტიპით მომინდება, უბრალოდ კონტექტს ვეტყვი ამ ყოველივეს.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
PaymentContext, რომელიც განსაზღვრავს რომელი implement გაუშვას. აქ მარტივადაა ყველაფერი, switch ით ვნსაზღვრავ საჭიროს. როდესაც კონტესტის ობიექტს შევქმნი, კონსტრუქტორშივე ვახდენ შესაბამისი მეთოდის მინიჭებას.
PaymentRule ინტეფეისი ,რომლის შვილებიც იქნებიან კონკრეტული იმპლემენტაციები. ჩვენს შემთვევაში ერთი მასტერქარდთან მომუშავე, მეორე ვიზა ელექტრონთან. სწორედ კონტექსტში PaymentRule შვილის რომელიმე ობიექტს ვქმნი (switch ებში), და ვანიჭებ paymentRuleს, რომელიც არის PaymentRule ტიპისა.
ახლა დავწეროთ კონკრეტული სტრატეგიის იმპლემენტაციები.
ეს VisaElectron იმპლემენტაცია. ეს კი უკვე MasterCard–ის:
ახალი გრაფიკული გარემო და პრობლემები.
Gnu/linux -ში, კერძოდ ახალ დისტრო UBUNTU ში, სადაც დიდიხანია ახალი გრაფიკული გარემო გვაქვს, იქმნება პრობლემები Dash panel–ზე იკონკების დაგდებისა. მაგალითად თუ პროგრამას დააინსტალირებთ სინაპტიკიდან პრობლემა არ შეგექმნებათ, მაგრამ როდესაც ხელით აინსტალირებთ... შექმენი *.desktop ფაილი /usr/share/applications/ ში. gksudo gedit /usr/share/applications/სახელი.desktop ბ) შიგნით კი რაიმე ამის მზგავსი უნდ აგააკეთოთ:
Cross-domain communication
პრობლემა რიმლისათვისაც ბევრი framework არის დაწერილი, როგორებიცაა მგალითად easyxdm, YUI. მაგრამ საქმე გაცილებით გამარტივდა როდესაც HTML 5 თან გვაქვს უკვე საქმე.
მაგალითად ავიღოთ 2 დომეინი A.net და B.net. გვინდა მათ შორის გვქონდეს კომუნიკაცია.
XmlHttpRequest ობიექტს ადევს security ბრაუზერებისაგან, რომელიც კრძალავს მიწვდეს მონაცემებს სხვა სერვერზე. ეს კი Ajax developer ებისთვის სერიოზული ლიმიტია.
წარმოვიდგინოთ გვინდა ასეთი სტრუქტორა. ჩვენ ფეიჯ A.net ზე გვაქვს iframe რომელშიც არის B.net ის გვერდი. ახლა კი გვინდა კომუნიკაციები მათ შორის. მაგალითად , უმარტივესი, თუ დავაკლიკეთ iframe–ს შიგნით რაიმე ღილაკს, გვინდა A.net ის ფეიჯზე დაფიქსირდეეს და მათ შორის Request -Response კომუნიკაციები გავმართოთ.
ასეთი სტრუქტურები მრავლად არის პრაქტიკაში. მაგალითად Chrome Extension–ს რომ ვწერდი Gmail–ისთვის, მეილის გვერდზე როდესაც ვაწვებოდი Signe Document კნოპკას, უნდა გამოსულიყო Iframe ჩემი სერვერის. აქ უნდა მქონოდა Listener ები გვერდებზე და Request-responze კომუნიკაციები ჩემ სერვლეტსა და extension -ს შორის.
HTML5-ს შემოთავაზებული გზა ასეთია , ვიძახებთ window.postMessage()-ს რომელსა ორი პარამეტრი გადაეცემა. 1 სტრუქტურა რაც გვინდა გადავცეთ და 2–ე არის მიმღები (ან * ყველასთვის);